配置エディター画面公開
2006 / 12 / 21 ( Thu )
せっかくだから、開発中の配置エディターを公開します。
いつものことだけど・・・
※この画面は開発中のものです。予告なく仕様変更することがあります。
製品でのチョコマーカーは、この配置エディターにあるコマンドを直接テキストエディターで入力していたため、テーブルの構想15秒、入力1時間、テスト30分とかなり生産性に問題がありましたが、このエディターだと、入力が10分くらいでできる予定です。
いずれ、まとめますが、新しいテーブルを作る際の要点を何点か・・・
・色数は3色あたりのテーブルが爽快で楽しい
・複雑な形状にすれば面白いというものではない
・色数6色に☆をいれるとほとんど嫌がらせみたいなステージになる
・☆の比率は、細かく調整しても無意味。25%刻みで十分
・ボスの位置は最後に決めるのがよい
・1つの形を決めると色数や☆比率などを変えたクローンテーブルをいくつか作り、テストプレイすると、その形状に対して一番面白い設定があることがわかる
・ボスを2つ並べても処理が遅くなるだけで無意味
まだエディターを公開する前にノウハウを公開するのもなんだけど、テーブルエディターが使えるようになったときは思い出してくださいね。
開発は、まあまあ順調ですが、いろいろと調整すべきところがたくさんあります。もうしばらくお待ちください。
では、最後に開発中の配置エディターの画面!

いつものことだけど・・・
※この画面は開発中のものです。予告なく仕様変更することがあります。
製品でのチョコマーカーは、この配置エディターにあるコマンドを直接テキストエディターで入力していたため、テーブルの構想15秒、入力1時間、テスト30分とかなり生産性に問題がありましたが、このエディターだと、入力が10分くらいでできる予定です。
いずれ、まとめますが、新しいテーブルを作る際の要点を何点か・・・
・色数は3色あたりのテーブルが爽快で楽しい
・複雑な形状にすれば面白いというものではない
・色数6色に☆をいれるとほとんど嫌がらせみたいなステージになる
・☆の比率は、細かく調整しても無意味。25%刻みで十分
・ボスの位置は最後に決めるのがよい
・1つの形を決めると色数や☆比率などを変えたクローンテーブルをいくつか作り、テストプレイすると、その形状に対して一番面白い設定があることがわかる
・ボスを2つ並べても処理が遅くなるだけで無意味
まだエディターを公開する前にノウハウを公開するのもなんだけど、テーブルエディターが使えるようになったときは思い出してくださいね。
開発は、まあまあ順調ですが、いろいろと調整すべきところがたくさんあります。もうしばらくお待ちください。
では、最後に開発中の配置エディターの画面!

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